スーパースターフォースRTAのチャート

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真EDチャートです。
基本的にクレオパトラを取る為820年に辿り着くまでは、タイム(お金)を稼ぐ姿勢を忘れない感じで進みます。

スーパースターフォースはシューティングであり、ゲーム中ほとんどが自動スクロールなので、このチャートが通れば誰でも40分程度でクリアできます。
自動スクロールの為、誰でも進むスピードが同じな為です。
なので、タイム差は「地上面のプレイ内容」、「空中面で早く時の扉に入る」、「稼ぎの精度」などで決まってきます。



■このチャートの備考
爆弾バグ有、コンテニュー1回使用、連射機有


■2010年
1.Wから「1618年 3000S」


■1608年
1.太陽のランプ買う 4000S
2.化石の頭、打ってフラグ立てる
3.Wから「1301年 4000S」


■1301年
1.たまごを破壊する
2.時の結晶をもらう(使わない)
3.23000Sになるまで結晶の部屋に出入りしてジムダステギで稼ぐ。(要連射機/余裕を持つなら24000S)
4.Wから「1003年 5000S」。


■1003年
1.海の中央を打って、海を赤くする。
2.永遠の森に入ったらすぐ時の扉「820年 7000S」


■820年
1.円の中央からドレラの像を貰う
2.Wから「0316年 12000S」


■316年
1.隠し店で爆弾x2、靴x2を買う。
2.隠し店でパワーリスト(3500)を買う。(ここでタイムをみて時の結晶使用/パワーリストは使用しない)
3.エンカ順によっては、パワーリストの店の次の時の扉で200S払い、1回だけ前に戻ることでタピア(150S)で稼げる。このタピアは1301年の稼ぎより時間効率が良い。
4.地上絵手前でオアネスの封印貰う(INに入れなかった場合は後でも回収可能)
5.Wから「0001年 20000S」
ここでお金が足りない場合は、Wを何度も出入りしながら稼ぐ手法がある。
または1301年の稼ぎを調整する必要がある。


■0001年
1.ここまでノーミスが必須。ミスしてお金(タイム)が半分になったらリセしてやり直し。
ここからはゲームオーバーまでなら1機くらいならやられても大丈夫。
2.火山てっぺん打って、すぐ左上のブ・エルジンバに入る。


■ブ・エルジンバ
ブ・エルジンバ(推定消費Sは800-1600)(爆弾6で入り4つ使い爆弾2で出る)
本来は上に向かい時の門を通りますが、爆弾バグを使用する為に左真ん中ルートを通ります。
1.くつを使う。(パワーリストは使用しない)
2.爆弾バグを使って時の秘石を取りクリア。

爆弾バグは下図参照。
爆弾を仕掛けたらすぐに十字キーを押して向かわないと間に合わない。
2枚目の位置は本来、爆弾設置場所に穴が空いてノルムから「戻ってみてごらん」と言われる場所。2枚目右上から出る時も、最短を通るように通路左側を通って上に向かう。






■0001年
1.ブ・エルジンバを出たら3機やられてすぐにGAME OVERになる。

チャートはコンテニューを使用しています。
ノーコンテニューRTAをしたいかたは、序盤ブ・エルジンバクリア後、ゴーデスを倒して2010年に戻り、2010年の稼ぎを省略し100Sで先に進んでアラムナの洞窟に入ると良いです。




■2010年
1.タイトル画面でスタートを押し再スタート
2.ワープを使わず進んで稼ぐ(ラリオスも倒す)
3.アラムナの洞窟に入る


■2010年アラムナの洞窟
1.くつとパワーリストを使う
2.左下ルートを通り爆弾を使ってオアネスの封印を取る
3.左下の紋章をとる
4.左上のルートで爆弾x3 靴x3を購入
5.左上の紋章をとる(ボスは倒さないで突き進む)
6.秘石を取りクリア(爆弾9で出る)


■2010年次の時の扉まで
1.Wで1608年へ(3000S)


■1608年
1.時の扉を1回使って前に進む(100S)


■1608年シャンブール
1.くつを使う(靴3→2)
2.オアネスの封印を取る(爆弾9→8)
3.秘石を取りクリア。


■1608年
1.時の扉から1301年へ(1000S)


■1301年
1.レムリア大陸までは100Sワープが使えないので普通に稼ぎながら向かう



■1301年レムリア大陸
1.靴を使う(靴2→1)
2.右へ向かいオアネスの封印を取る(爆弾8→7)
3.ドレラ像を渡す(爆弾7→6)
4.バリアを買う場合は左上の店でバリアを買う。(25-30秒程度のロス)
5.秘石を取りクリア(爆弾6→4)



■1301年
1.バリアを買った場合は使う
2.次の時の扉で820年へ(1400S)



■820年
1.時の扉を2回使って前へ進む
2.すぐ目の前にあるエルドレラに入る



■エルドレラの遺跡
1.靴を使う(靴1→0)
2.爆弾バグで2階へワープ(爆弾4→3)(爆弾を仕掛ける場所は下図参照)
爆発する前に上へ向かい2階建ての建物を表示させる。


3.2階で紋章を取る(爆弾3→2)
4.結晶を貰い使う、ここは爆弾に再度カーソルを合わせる。
5.序盤建物内で爆弾x3、靴を3買う(爆弾9、靴0→3)
6.エルドレラの遺跡2画面目左上に爆弾をしかけ、爆発前に上、左と画面を移動させ下を向く(爆弾9→8)(下図参照)


7.エルドレラの遺跡でパーサーとバリアを買う(爆弾8→6)
8.ゴール手前の店で靴1、脱出装置1を買う。(靴3→4)
9.秘石を取りクリア
(最後秘石の部屋まで爆弾バグを使う手法もある(爆弾1個使用))

■820年
1.購入したパーサーとバリアを使う。
2.次の時の扉で316年へ(1000S)


■316年
1.時の扉で3回前へ進む(100Sx3)
2.序盤316年でオアネスの封印が取れなかった場合のみここで回収

■オアネス大地上絵
1.靴を使う(靴4→3)
2.普通に秘石を取ってクリア(爆弾6→4)


■316年次の時の扉
1.Wには入らずに、次の時の扉で1003年へ(3000S)


■1003年
1.時の扉で2回前へ進む(100Sx2)
2.永遠の森はワープできないので、マダグテムオーツまで普通に進む


■マダグテムオーツ神殿
1.靴を使う(靴3→2)
2.左ルートでゼゴンを倒して時の門にタイムを9000そそぐ
3.2回目のゼゴンは無視して突き進む
4.秘石を取ってクリア


■次の時の扉
1.通常の時の扉で820年へ(1000S)
余裕があればWから7000S払って820年へ・・・なのだが
一見7000S払って820年へ行った方が速いと思うかもしれない。
だが、ここで7000S払えるということは無駄な稼ぎをしているので逆に稼ぎの時間ロスしているということになる。

6000S稼ぐ時間>1003年のWから次の時の扉までの移動時間

ただし、シューティングがうまく人なら、再コンテニューからここまで、弾をかわしつつ敵を如何に多く倒すかを研究し、7000S稼げるのかもしれない。
無駄なく最短でここまできて、この段階で7000Sあれば、それは最速であることは間違いない。



■820年
1.時の扉で2回前に進む(100Sx2)


■エルドレラの遺跡
1.靴を使う(靴2→1)
2.爆弾バグで2階へワープ(爆弾4→3)
3.クレオパトラを取ったら店の中で脱出装置を使う


■次の時の扉
1.0001年へ(1200S)(敵の攻撃が激しく、入りづらいので注意、入れないと50秒ロス)


■0001年
1.ゴーデスまで進み倒す
このチャートでは、100Sで前に進むワープは使えないので、ゴーデスまで普通に進む。
ここで如何にインメ・レイケンから被弾しないかが鍵となる。(バリアを切らさない)
意外に弾より、重なりによる体当たりの方が怖い。
ハの字打ち返しの敵は2体生かして、ぐるぐる回す。


■2137年
ハの字打ち返しの敵は2体生かして、ぐるぐる回す。
1.ラストのゴーデス封印寸前の地下ダンジョンに入る
2.靴を使う
3.道順
右、上、右、上、右、左、右、上、左、右、左下、左、下、右、左、下
(途中で来た道を戻る所あり/無駄ではなく意味がある)

右、上、左中のルートでも問題ない。(タイム差は1秒以内)



爆弾バグについて

以下の3つがあります。基本的に1と3を併用します。

バグ1:爆弾を仕掛けた後、爆発する前に隣の画面に移動すると、隣の画面の同じ座標に爆弾が仕掛けられたことになる。

バグ2:爆弾を仕掛けた後、主人公が縦移動すると、爆弾も一緒に縦移動してしまう箇所が一部ある。


バグ3:爆弾を穴の上に設置すると、主人公がどこにいようが爆発と同時に穴に入ってしまう。さらに穴に入った後の主人公の位置は、前画面の主人公の位置と向きで色々な場所へ変わる。この主人公の位置(X座標とY座標)が変化(テレポート)するのを利用します。(主人公の向きによってはゲームがフリーズします。/歩いている、立ち止まっているは関係なく、あくまで爆発した時の主人公の位置と向きで決まる。)


爆弾バグについて詳しく解説した記事はコチラ。
スーパースターフォース爆弾バグ解説


スーパースターフォースで役に立つ豆知識

1.装備品無しの通常の時、1画面に自機の弾は3発しか表示できない。自分が発射した弾が3発画面内に表示されていると、追加で発射できないので、目の前に敵がきても倒せない。この仕様が意外に辛い。

2.自機の真横に敵が来た時にタイミングよく弾を発射させると真横の敵を倒せる。(サイドアタック/ちなみにハドソンのスターフォースでもできた。)

3.ハの字に打ち返しをして来る敵(タイムがもらえない敵)の左弾を打つと、その弾に当たり判定がなくなる。この手法はRTAにおいてめちゃめちゃ役に立ちます。

4.メランツァ、メケラス(真下に移動し、自機と同じY座標になった時に横移動してくる敵)は、縦移動の時のみ100%弾を打ってこない。

5.インメ・レイケン(点滅してワープし、倒すと200Sもらえる敵)は、ごく稀に画面下側の画面外に登場し、真下の画面外から弾を発射してくる。画面に敵が映っていない為、画面外から急に弾が出てくる。 また、自機と完全に重なった状態で登場すると、出現の合図である点滅の描画がされないので、いきなり現れ、重なっているのでバリアがないといきなりやられる。

6.ハの字に打ち返しをしてくる敵(タイムがもらえない敵)を2体だけ残して、倒さずに自機が画面全体をぐるぐる回れば、楽に先に進める(0001年や2137年で有効な技)
だが、徐々の敵のスピードが上がってくるので、いつかは倒す必要がある。



空中ステージの敵のエンカ順について

初めて0316年や0001年に着いた時の、敵のエンカ順が2パターンある。
ゲームをはじめて2010年をプレイすると必ず同じエンカ順で敵が出現するが、0316年や0001年はそうではなく、少なくても2種類のエンカテーブルを確認している。 エンカテーブルの選択は恐らくランダムで、状況再現を使わない限り人力での選択は不可能だと思われる。
特に0001年の2パターンで、インメ・レイケン(200S)の出現数が大きく違う。(極端に違う。)インメ・レイケンは出現しない方が進むのは楽だけど稼げない。
2137年も2パターン確認できていて、2つのうちの1パターンではエンディングに出てくるFinの単語の形をした敵がバグのように出現する。このバグ敵が出るエンカテーブルの方が進むのが楽で、2137年はタイム(お金)を稼ぐ必要がない為、RTA的にはこちらのエンカ順を引きたい。
(出現順は暗記できても、出現場所に関しては、出現位置固定の敵以外はランダムです。)

ちなみに地上面は出現位置が固定の敵がかなり多い。しかし、出現した後の「進行方向」はランダムの敵が多い。(進行方向が決まっている敵もいます。)



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